xxxxxxxxxx// Author: Sol Sarratea @solquemal// Title: Clase 1 - Descripción de figurasprecision mediump float;//Variables uniformes: puentes entre CPU y GPU//-------------------------------uniform float u_time;uniform vec2 u_resolution;// main: función principal del shadervoid main() { vec2 pos = gl_FragCoord.xy/u_resolution; pos.x *= u_resolution.y/u_resolution.x; // Factor de escala // Nota: eventualmente este canvas al tener misma alto y ancho estamos multiplicando por 1 -> // Rango de UV = [0,1]x[0x1] vec3 color; color.rb = pos; // Asignamos en los canales rojo y azul los valores de UV gl_FragColor = vec4(color,1.);}