El taller va a estar centrado en la generación de imágenes visuales usando directamente la unidad de procesamiento gráfica (GPU). Esto lo realizaremos a través de escribir un programa, shader, con GLSL (lenguaje de shading de openGL, una interfaz que nos habilita comunicarnos con el hardware gráfico).
Vamos a familiarizarnos con la sintáxis, similar a la de C. Y escribir el código a tiempo real (live codear) un shader usando glslEditor.
Objetivos:
Adquirir nociones básicas con GLSL.
Entender las ventajas de escribir programas que corran directamente sobre la GPU. Incorporar prácticas de modelado matemático; discretización de procesos al implementarlos; entender la composición como fundamento de creación.
Acercar al código creativo como práctica mundana.
Crear, mostrar y participar.